Reglas
Robos y negociación con la LSPD
Multas y condenas
Las categorías de multas y condenas se rigen por el Código Penal de San Andreas 2026.
Tabla de delitos
En todos los robos a scripts (banco, joyería, etc.) deberás cumplir el mínimo de la tabla al iniciar el delito. Para cualquier delito fuera de un script (banco, tienda, etc.), la policía podrá acudir con un oficial más que el número de ilegales.
La policía o una banda ilegal oficial podrán sumar un helicóptero (no robado en el caso de los ilegales y con un máximo de dos ocupantes) o un observador terrestre como apoyo en cualquier rol que lo amerite. Su función será únicamente entregar información desde el aire o a distancia. Si el procedimiento termina con todos los oficiales o miembros de la banda abatidos, el helicóptero u observador deberá retirarse. Esta persona extra no podrá intervenir directamente, ni rescatar heridos, ni entregar o retirar ítems, ni participar en el enfrentamiento.
El siguiente resumen agrupa los principales tipos de robo y delito con sus límites clave:
| Delito | Negociación | Espera a la LSPD | Participantes y escape |
|---|---|---|---|
| Robo menor | Salida libre, sin GPS | Sin espera (tiendas y contenedores quedan exentos) | No cortar la negociación ni iniciar tiroteo hasta que comience la persecución |
| Robo mediano | /dado 5 (máx. 5 s, una sola vez) | Esperar 30 min tras la mecánica. Si la LSPD no llega, retiro con entorno | Escape según la cantidad de criminales (ver tabla) |
| Robo grande | /dado 5 (máx. 5 s, una sola vez) | Esperar 30 min tras la mecánica | Escape según la cantidad de criminales (ver tabla) |
| Robo por script (banco, joyería) | /dado 5 (máx. 5 s). /dado 6 confirma cada petición | Obligatorio esperar a la LSPD para negociar | Cumplir el mínimo de la tabla al iniciar. Prohibido el nitro |
| Toma de rehén | 2 s más salida libre. Vehículo no VIP solo si no tienes | Negociación desde la caseta de entrada del sector | LSPD máx. Ilegales + 1 |
| Acto delictivo de civiles | Según el tipo de robo | Según el tipo de robo | Máx. 3 integrantes por rol |
Reglas de negociación
- Solo se podrá negociar como máximo 5 segundos (
/dado 5) y esto solo podrá hacerse una vez. Si se pierde toda la negociación, se podrá tirar un dado extra para negociar la huida, y si se pierde ese último dado, se podrá negociar botín o ir directo a tiroteo. - Como máximo se podrá solicitar 1 cosa por rehén, sea ficticio o real. La confirmación de la negociación es con
/dado 6. - Los robos menores podrán realizarse con alerta a ocupados, con su entorno de huida correspondiente. En los robos preestablecidos con guardias, la LSPD no podrá abrir fuego por más que se abatan, ya que es parte de la mecánica del robo, y esto no se tomará como ruptura de negociaciones.
- El armamento limitado en las tablas de delitos es una condicionante solo para quienes cometen el acto delictivo.
- Si el criminal no ganó nada en la negociación, el policía deberá negociar su salida libre con un dado extra. Si el ilegal pierde ese dado, ambos bandos podrán negociar botín o ir directo a tiroteo.
- Cuando un oficial se encuentre con un vehículo sin patente visible, deberá rolear la búsqueda del número de chasis con
/dado 2. Si el resultado es 1, se considera que el número fue encontrado, y si es 2, no se hallará información. Cada vehículo podrá ser revisado por un solo oficial. Si no se encuentra el número de chasis y el procedimiento resulta satisfactorio para la LSPD, el vehículo podrá trasladarse a la comisaría más cercana para continuar el rol. - Queda prohibido el uso de vehículos con mejoras de nitro durante cualquier robo por script (banco, tiendas, etc.).
- En caso de atrincheramientos en lugares que la policía no pueda acceder, después de 10 minutos podrán incorporarse dos miembros más de la policía con un helicóptero y un francotirador para desalojar o abatir a los ilegales, sin importar el límite de la tabla de delitos.
- En las peleas de territorio, la LSPD solo podrá observar y evitar el looteo a otros jugadores mediante taser, para respetar la mecánica de captura del territorio. Si un ilegal dispara a cualquier oficial, la LSPD podrá accionar con todos sus recursos y límites preestablecidos.
Esperar a la LSPD
Cuando realices un robo a un establecimiento, por mucho que haya terminado la mecánica del robo, debes esperar a que llegue la policía a negociar.
Nota
Se exceptúan las tiendas y los contenedores. En robos medianos, si pasan 30 minutos sin que llegue la policía a la negociación, el criminal podrá retirarse del lugar acompañado de un entorno.
Refuerzos de la LSPD
En robos por script o mecánica, podrán acudir 2 oficiales extra cuando un compañero resulte abatido. Fuera de los robos por script o mecánica, podrán acudir 3 oficiales extra con rifle automático cuando dos compañeros resulten abatidos o quede un solo oficial en pie.
Si se detienen los disparos en un enfrentamiento con la LSPD, ninguna persona ajena a la situación podrá ingresar al área, sean conocidos o personas previamente informadas. En el entorno de un tiroteo terminado habrá numerosos oficiales vigilando la zona.
Toma de rehén
La cantidad máxima de LSPD en el rol será de ilegales más uno. La negociación será de 2 segundos más la salida libre, y solo si no tienes vehículo podrás pedir uno para escapar, que no podrá ser VIP.
Nota
Debe existir una necesidad o un rol de peso para tomar a alguien de rehén. Esta regla no afecta a los delitos que incluyen rehenes reales. El rol de negociación tendrá que hacerse sí o sí desde la caseta de la entrada del sector.
Delitos medianos y grandes
Debes esperar a la LSPD 30 minutos luego de terminar las mecánicas del robo. Pasado ese tiempo, puedes escapar con el entorno correspondiente.
Delitos menores
Salida libre y sin GPS. Los criminales no podrán cortar las negociaciones ni iniciar un tiroteo hasta que la persecución haya comenzado.
Vehículos de escape
En robos de script o mecánica, y solo al inicio de la persecución (se permiten bloqueos con vehículos), los criminales podrán usar como máximo:
| Criminales | Vehículos de escape (máx.) |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 3 o 4 | 2 |
| 5 o 6 | 3 |
| 7 u 8 | 4 |
| 9 o 10 | 5 |
| 11 o 12 | 6 |
Involucrarse en rol ajeno
Todos los robos por mecánica (scripts de tiendas, joyerías, bancos, etc.) están totalmente limitados al grupo o persona que inicia el delito y a los oficiales que acudan. Cualquier jugador ajeno a estos dos bandos que influya de cualquier manera en el rol será sancionado por caer en esta regla, ligada al mal Fear RolePlay. Cualquier rol de un grupo o persona contra la policía solo puede ser influenciado por jugadores que sean parte del rol, no ajenos a los dos bandos, y según la situación podrá considerarse mal Fear RolePlay.
Rescate a compañeros en roles agresivos
No podrás rescatar a tus compañeros una vez que la LSPD se encuentre trasladándolos ni al finalizar un tiroteo, cuando la zona ya está asegurada y el tiroteo no continúa. Se exceptúan roles de peso, tales como:
- El usuario está con multas impagas, listo para perpetua, con el rol respaldado previamente en bitácora y con certeza de que se va a perpetua.
- El usuario es el líder de la banda.
